Opis: Zostaną omówione sposoby tworzenia tablic i obiektów w języku JavaScript oraz podstawowe metody tablic, takie jak push, pop, map, filter i forEach, które pozwalają na dodawanie, usuwanie, przetwarzanie i filtrowanie danych w zbiorach.
Tablica (array) w języku JavaScript to specjalny typ obiektu, który pozwala na przechowywanie wielu wartości w jednej zmiennej.
Każdy element tablicy ma swój indeks (numer porządkowy), zaczynający się od 0.
Dzięki tablicom można łatwo przechowywać, przetwarzać i analizować zestawy danych, takie jak liczby, teksty czy nawet inne tablice i obiekty.
Za pomocą nawiasów kwadratowych [] (najczęstszy sposób)
let liczby = [10, 20, 30, 40];
let imiona = ["Anna", "Bartek", "Kuba"];Za pomocą konstruktora new Array()
let kolory = new Array("czerwony", "zielony", "niebieski");Tworzenie pustej tablicy i dodawanie elementów później
let owoce = [];
owoce[0] = "jabłko";
owoce[1] = "banan";
owoce[2] = "gruszka";Elementy tablicy odczytujemy za pomocą indeksu:
let liczby = [5, 10, 15];
console.log(liczby[0]); // Wyświetli: 5
console.log(liczby[2]); // Wyświetli: 15Możemy zmieniać wartości w dowolnym miejscu tablicy:
let liczby = [1, 2, 3];
liczby[1] = 10;
console.log(liczby); // Wynik: [1, 10, 3]Każda tablica ma właściwość .length, która zwraca liczbę elementów:
let owoce = ["jabłko", "banan", "gruszka"];
console.log(owoce.length); // Wynik: 3Przykład 1: Przechowywanie listy imion i wyświetlenie pierwszego
let imiona = ["Jan", "Ewa", "Kasia", "Marek"];
console.log("Pierwsze imię na liście to: " + imiona[0]);Przykład 2: Obliczanie średniej z liczb
let oceny = [4, 5, 3, 5];
let suma = oceny[0] + oceny[1] + oceny[2] + oceny[3];
let srednia = suma / oceny.length;
console.log("Średnia ocen: " + srednia);Przykład 3: Wyświetlenie wszystkich elementów tablicy pętlą
let owoce = ["jabłko", "banan", "gruszka", "śliwka"];
for (let i = 0; i < owoce.length; i++) {
console.log("Owoc nr " + (i + 1) + ": " + owoce[i]);
}Przykład 4: Tablica z różnymi typami danych
let dane = ["Jan", 25, true, ["HTML", "CSS", "JavaScript"]];
console.log(dane[0]); // "Jan"
console.log(dane[3][2]); // "JavaScript"Tablice w języku JavaScript mają wiele wbudowanych metod, które ułatwiają dodawanie, usuwanie, przetwarzanie i filtrowanie danych.
Poniżej znajdziesz omówienie najczęściej używanych metod z prostymi przykładami zastosowań.
Metoda push() służy do dodawania nowych elementów na końcu tablicy.
Zwraca nową długość tablicy po dodaniu elementu.
let owoce = ["jabłko", "banan"];
owoce.push("gruszka");
console.log(owoce); // Wynik: ["jabłko", "banan", "gruszka"]Zastosowanie: gdy chcemy dynamicznie dodawać dane (np. produkty do koszyka).
Metoda pop() usuwa ostatni element tablicy i zwraca jego wartość.
let liczby = [10, 20, 30];
let ostatnia = liczby.pop();
console.log(liczby); // Wynik: [10, 20]
console.log(ostatnia); // Wynik: 30Zastosowanie: gdy chcemy usuwać elementy w odwrotnej kolejności (np. jak ze stosu).
Metoda forEach() pozwala na wykonanie tej samej operacji dla każdego elementu tablicy.
let liczby = [1, 2, 3, 4];
liczby.forEach(function(element) {
console.log("Liczba:", element);
});Zastosowanie: np. do wyświetlania danych, sumowania lub modyfikowania elementów.
Można też użyć funkcji strzałkowej:
liczby.forEach(num => console.log(num * 2)); // Wynik: 2, 4, 6, 8Metoda map() zwraca nową tablicę, w której każdy element jest wynikiem działania funkcji na elemencie oryginalnym.
let liczby = [1, 2, 3];
let podwojone = liczby.map(num => num * 2);
console.log(podwojone); // Wynik: [2, 4, 6]Zastosowanie: gdy chcemy przekształcić dane, np. zwiększyć ceny produktów lub przeliczyć jednostki.
Metoda filter() tworzy nową tablicę z elementami spełniającymi określony warunek.
let liczby = [5, 10, 15, 20];
let wiekszeOd10 = liczby.filter(num => num > 10);
console.log(wiekszeOd10); // Wynik: [15, 20]Zastosowanie: gdy chcemy odfiltrować dane, np. znaleźć tylko liczby dodatnie lub osoby pełnoletnie.
Metoda | Działanie | Zwracana wartość |
|---|---|---|
push() | Dodaje element na końcu tablicy | Nową długość tablicy |
pop() | Usuwa ostatni element | Usunięty element |
forEach() | Wykonuje funkcję dla każdego elementu | - |
map() | Tworzy nową tablicę z przetworzonymi danymi | Nową tablicę |
filter() | Tworzy nową tablicę z elementami spełniającymi warunek | Nową tablicę |
Obiekty w języku JavaScript to struktury danych, które pozwalają na przechowywanie informacji w postaci par klucz–wartość. Są one bardzo ważnym elementem języka, ponieważ pozwalają grupować dane, które dotyczą jednego elementu - np. użytkownika, produktu, samochodu czy książki.
Można powiedzieć, że obiekt to taki mini zestaw danych opisujący jakiś element świata rzeczywistego.
Za pomocą nawiasów klamrowych {}
To najprostszy i najczęściej używany sposób tworzenia obiektów.
let samochod = {
marka: "Toyota",
model: "Corolla",
rok: 2020,
kolor: "srebrny"
};Tutaj:
- marka, model, rok, kolor – to klucze (nazwy właściwości),
- ich wartości to dane opisujące obiekt.
Za pomocą konstruktora new Object()
Rzadziej używany, ale działa podobnie:
let osoba = new Object();
osoba.imie = "Jan";
osoba.wiek = 25;
osoba.zawod = "Programista";Zagnieżdżone obiekty (obiekt w obiekcie)
Obiekty mogą zawierać inne obiekty - np. dane adresowe:
let student = {
imie: "Anna",
kierunek: "Informatyka",
adres: {
miasto: "Warszawa",
ulica: "Kwiatowa 12"
}
};
console.log(student.adres.miasto); // Wynik: WarszawaMożna to zrobić na dwa sposoby:
let osoba = { imie: "Kasia", wiek: 30 };
console.log(osoba.imie); // Wynik: Kasia (kropka)
console.log(osoba["wiek"]); // Wynik: 30 (nawiasy kwadratowe)Można łatwo dodawać nowe pola lub usuwać istniejące:
let telefon = { marka: "Samsung", model: "S21" };
// Dodanie nowej właściwości
telefon.kolor = "czarny";
// Usunięcie właściwości
delete telefon.model;
console.log(telefon); // Wynik: { marka: "Samsung", kolor: "czarny" }W obiektach można przechowywać również funkcje - wtedy nazywamy je metodami.
let kalkulator = {
dodaj: function(a, b) {
return a + b;
},
odejmij(a, b) {
return a - b;
}
};
console.log(kalkulator.dodaj(5, 3)); // Wynik: 8
console.log(kalkulator.odejmij(10, 4)); // Wynik: 6Zastosowanie: tworzenie obiektów z własnymi operacjami (np. kalkulator, gracz w grze, produkt w sklepie).
for...inPętla for...in pozwala przejść przez wszystkie właściwości obiektu:
let samochod = {
marka: "Audi",
model: "A4",
rok: 2019
};
for (let klucz in samochod) {
console.log(klucz + ": " + samochod[klucz]);
}Wynik:
marka: Audi
model: A4
rok: 2019Przykład 1: Dane użytkownika
let uzytkownik = {
login: "admin123",
email: "admin@domena.pl",
aktywny: true
};
console.log("Login użytkownika:", uzytkownik.login);Przykład 2: Produkt w sklepie internetowym
let produkt = {
nazwa: "Laptop",
cena: 3500,
dostepny: true,
opis() {
return this.nazwa + " kosztuje " + this.cena + " zł.";
}
};
console.log(produkt.opis()); // Wynik: Laptop kosztuje 3500 zł.Przykład 3: Tablica obiektów (np. lista uczniów)
let uczniowie = [
{ imie: "Kasia", wiek: 17 },
{ imie: "Bartek", wiek: 18 },
{ imie: "Ola", wiek: 16 }
];
uczniowie.forEach(u => console.log(u.imie + " ma " + u.wiek + " lat."));Napisz program, który utworzy tablicę z nazwami kilku owoców i wyświetli wszystkie elementy w konsoli.
Utwórz tablicę o nazwie owoce, zawierającą np. "jabłko", "banan", "gruszka", "śliwka".
Użyj pętli for, aby wypisać każdy element tablicy w konsoli.
Dodatkowo, wypisz długość tablicy (.length).
Wynik działania programu:
jabłko
banan
gruszka
śliwka
Liczba owoców: 4Napisz program, który doda i usunie elementy z tablicy.
Utwórz tablicę liczby z wartościami [10, 20, 30].
Użyj metody .push(), aby dodać dwie nowe liczby.
Następnie użyj .pop(), aby usunąć ostatni element.
Wyświetl tablicę po każdej operacji.
Wynik działania programu:
Po dodaniu: [10, 20, 30, 40, 50]
Po usunięciu: [10, 20, 30, 40]Napisz program, który przekształci i odfiltruje liczby z tablicy.
Utwórz tablicę liczby = [5, 10, 15, 20, 25].
Użyj .map(), aby utworzyć nową tablicę z wartościami pomnożonymi przez 2.
Użyj .filter(), aby zostawić tylko liczby większe od 20.
Za pomocą .forEach() wypisz każdą liczbę w konsoli.
Wynik działania programu:
Nowa tablica: [10, 20, 30, 40, 50]
Liczby większe od 20: [30, 40, 50]
Wypisane liczby:
30
40
50Napisz program, który utworzy obiekt samochod i wyświetli jego dane.
Utwórz obiekt samochod z właściwościami: marka, model, rok.
Dodaj nową właściwość kolor i przypisz jej wartość.
Wyświetl w konsoli opis samochodu w formacie:"Samochód marki [marka] model [model] z roku [rok] ma kolor [kolor]."
Wynik działania programu:
Samochód marki Toyota model Corolla z roku 2020 ma kolor srebrny.Napisz program, który utworzy obiekt kalkulator z dwiema metodami: dodaj(a, b) i odejmij(a, b).
Zdefiniuj obiekt z obiema metodami.
Wywołaj metody z różnymi argumentami i wyświetl wyniki w konsoli.
Wynik działania programu:
Wynik dodawania: 8
Wynik odejmowania: 3Napisz program, który przechowuje dane o kilku osobach w tablicy obiektów.
Utwórz tablicę osoby, w której każdy element to obiekt z właściwościami: imie i wiek.
Użyj pętli forEach(), aby wypisać imię i wiek każdej osoby w formacie:"Jan ma 25 lat."
Wynik działania programu:
Kasia ma 17 lat.
Bartek ma 18 lat.
Ola ma 16 lat.Napisz program, który z tablicy obiektów wybierze tylko te osoby, które są pełnoletnie.
Skorzystaj z tablicy obiektów osoby z poprzedniego zadania.
Użyj metody .filter(), aby utworzyć nową tablicę pelnoletni.
Wypisz w konsoli imiona osób pełnoletnich.
Wynik działania programu:
Osoby pełnoletnie: Bartek© 2026 Piskorowski Jakub. All rights reserved.