Opis: Zostaną omówione sposoby deklarowania funkcji w JavaScript, przekazywanie parametrów i zwracanie wartości oraz tworzenie funkcji anonimowych i strzałkowych.
Funkcje w JavaScript służą do grupowania instrukcji, które wykonują określone zadanie. Dzięki nim można wielokrotnie używać tego samego kodu, co ułatwia jego organizację i ogranicza powtarzanie.
Funkcję można zadeklarować za pomocą słowa kluczowego function, po którym następuje nazwa funkcji, nawiasy (z ewentualnymi parametrami) i blok kodu w klamrach {}.
function przywitaj() {
console.log("Witaj w JavaScript!");
}Aby funkcję uruchomić, należy ją wywołać:
przywitaj(); // Witaj w JavaScript!Funkcja może przyjmować parametry, czyli dane wejściowe, które można potem wykorzystać w jej wnętrzu.
function powitajUzytkownika(imie) {
console.log("Witaj, " + imie + "!");
}
powitajUzytkownika("Ania"); // Witaj, Ania!Funkcja może zwracać wynik za pomocą słowa kluczowego return.
Taki wynik można przypisać do zmiennej lub wykorzystać w dalszych obliczeniach.
function dodaj(a, b) {
return a + b;
}
let suma = dodaj(5, 3);
console.log("Suma wynosi: " + suma); // Suma wynosi: 8Dlaczego warto używać funkcji
pozwalają uporządkować kod i unikać jego powielania,
umożliwiają podział programu na mniejsze części,
ułatwiają ponowne wykorzystanie kodu w różnych miejscach,
zwiększają czytelność i przejrzystość programu.
Obsługa zdarzenia w przeglądarce
function klikniecie() {
alert("Kliknięto przycisk!");
}W HTML:
<button onclick="klikniecie()">Kliknij mnie</button>Obliczanie pola prostokąta
function poleProstokata(a, b) {
return a * b;
}
console.log(poleProstokata(4, 6)); // 24Sprawdzanie pełnoletności
function czyPelnoletni(wiek) {
if (wiek >= 18) {
return "Osoba jest pełnoletnia";
} else {
return "Osoba nie jest pełnoletnia";
}
}
console.log(czyPelnoletni(16)); // Osoba nie jest pełnoletniaFunkcja anonimowa to funkcja bez nazwy.
Zazwyczaj jest przypisywana do zmiennej lub używana jako argument w innej funkcji.
Nie można jej wywołać po nazwie (bo jej nie ma), ale można ją uruchomić przez zmienną, w której została zapisana.
Przykład 1 - funkcja anonimowa przypisana do zmiennej:
const przywitaj = function() {
alert("Cześć! To funkcja anonimowa.");
};
przywitaj(); // wywołanie funkcjiPrzykład 2 - funkcja anonimowa jako argument:
setTimeout(function() {
console.log("Ten komunikat pojawi się po 2 sekundach");
}, 2000);Tutaj funkcja anonimowa jest przekazana do setTimeout() - zostanie wykonana po upływie określonego czasu.
Funkcje strzałkowe to nowoczesny i skrócony zapis funkcji anonimowych, wprowadzony w standardzie ES6 (ECMAScript 2015).
Zamiast słowa kluczowego function, używamy „=>” (strzałki).
Składnia:
const nazwa = (parametry) => {
// ciało funkcji
};Przykład 1 - funkcja strzałkowa bez parametrów:
const pokaz = () => console.log("Witaj w funkcji strzałkowej!");
pokaz();Przykład 2 - funkcja strzałkowa z jednym parametrem:
const przywitaj = (imie) => console.log("Cześć, " + imie + "!");
przywitaj("Ania");Przykład 3 - funkcja strzałkowa z obliczeniem:
const dodaj = (a, b) => a + b;
console.log(dodaj(5, 3)); // wynik: 8Funkcje anonimowe i strzałkowe są bardzo często używane w:
Obsłudze zdarzeń (events) w HTML:
document.getElementById("przycisk").addEventListener("click", () => {
alert("Kliknięto przycisk!");
});Funkcjach wbudowanych do przetwarzania tablic:
const liczby = [1, 2, 3, 4];
const podwojone = liczby.map(x => x * 2);
console.log(podwojone); // [2, 4, 6, 8]Opóźnionym wykonywaniu kodu (np. setTimeout, setInterval):
setTimeout(() => console.log("Minęły 3 sekundy"), 3000);Napisz program, który obliczy pole prostokąta na podstawie długości i szerokości podanej przez użytkownika.
Utwórz plik HTML z przyciskiem.
Po kliknięciu przycisku poproś użytkownika o podanie długości i szerokości prostokąta (prompt() lub z pola <input>).
Napisz funkcję obliczPole(), która przyjmuje dwa parametry: długość i szerokość.
Funkcja powinna obliczyć pole i wyświetlić wynik w alert().
Wywołaj funkcję po kliknięciu przycisku.
Wynik działania programu:
Podaj długość: 5
Podaj szerokość: 3
Pole prostokąta wynosi: 15Napisz program, który obliczy średnią z trzech liczb podanych przez użytkownika.
Utwórz funkcję srednia(a, b, c), która przyjmuje trzy liczby jako parametry.
Funkcja powinna zwracać wynik (nie wyświetlać).
Po wywołaniu funkcji wyświetl wynik w alert().
Użyj parseFloat() do konwersji danych z prompt() na liczby.
Wynik działania programu:
Podaj pierwszą liczbę: 4
Podaj drugą liczbę: 6
Podaj trzecią liczbę: 8
Średnia wynosi: 6Napisz stronę, na której po kliknięciu dwóch różnych przycisków wyświetlą się różne komunikaty – jeden przy użyciu funkcji anonimowej, a drugi przy użyciu funkcji strzałkowej.
Utwórz dwa przyciski w HTML (<button>).
Do pierwszego przycisku dodaj zdarzenie onclick, które wywoła funkcję anonimową z alert("To funkcja anonimowa!").
Do drugiego przycisku dodaj zdarzenie z funkcją strzałkową, która wyświetli alert("To funkcja strzałkowa!").
Użyj addEventListener() do przypisania funkcji do przycisków.
Wynik działania programu:
Po kliknięciu przycisków pojawiają się komunikaty:
To funkcja anonimowa!
To funkcja strzałkowa!Napisz funkcję, która sprawdzi, czy liczba podana przez użytkownika jest parzysta czy nieparzysta, i zwróci odpowiedni komunikat.
Utwórz funkcję sprawdzLiczbe(liczba), która przyjmuje jedną liczbę jako parametr.
Wewnątrz funkcji użyj instrukcji if...else, aby sprawdzić, czy liczba jest parzysta (liczba % 2 === 0).
Funkcja powinna zwracać napis (np. "Liczba jest parzysta").
Wyświetl zwrócony tekst w alert().
Wynik działania programu:
Podaj liczbę: 7
Liczba jest nieparzysta.Napisz program, w którym jedna funkcja wywołuje inną funkcję w celu wykonania obliczeń.
Utwórz funkcję pomnoz(a, b), która zwraca wynik mnożenia dwóch liczb.
Utwórz funkcję wyswietlWynik(), która pobiera dane od użytkownika (prompt() lub z pola <input>), wywołuje funkcję pomnoz() i wyświetla wynik w alert().
Po kliknięciu przycisku uruchom wyswietlWynik().
Wynik działania programu:
Podaj pierwszą liczbę: 4
Podaj drugą liczbę: 5
Wynik mnożenia: 20Napisz program, który wykona operację matematyczną przekazaną jako funkcja.
Utwórz funkcję wykonajOperacje(a, b, operacja), która przyjmuje dwie liczby i funkcję.
Wewnątrz wykonajOperacje wywołaj przekazaną funkcję z argumentami a i b i zwróć wynik.
Zdefiniuj dwie funkcje strzałkowe:
dodaj = (x, y) => x + y
odejmij = (x, y) => x - y
Użyj console.log(), aby wyświetlić wyniki działania programu.
Wynik działania programu:
Wynik dodawania: 15
Wynik odejmowania: 5© 2026 Piskorowski Jakub. All rights reserved.