Opis: Zostaną utrwalone wiadomości i umiejętności zdobyte podczas wcześniejszych zajęć poprzez wykonanie projektu gry typu "Clicker" w programie Scratch, obejmującego tworzenie zmiennych, obsługę zdarzeń oraz reagowanie programu na działania użytkownika.
Na początku potrzebujemy dwóch nowych duszków z biblioteki duszków. W tym celu, w prawym dolnym rogu wybieramy opcję "Wybierz duszka". Następnie wyszukujemy duszki. Pierwszy to "Drum-cymbal" a drugi "Speaker".

Źródło: Jakub Piskorowski

Źródło: Jakub Piskorowski

Źródło: Jakub Piskorowski
Kolejnym krokiem jest wybranie duszka "Speaker", przejście do zakładki kostiumy. Kolejno musimy zduplikować nasz kostium głośnika kilka razy, aby zrobić kilka stanów zmiany naszego kostiumu.

Źródło: Jakub Piskorowski
Teraz możemy przejść do pisania skryptu. Zacznijmy od pisania skryptu dla duszka "Drum-cymbal". Po kliknięciu zielonej flagi wyzerujemy sobie punkty oraz ustawimy poziom trudności na 1. Następnie po kliknięciu duszka zmieniamy na następny kostium oraz zwiększamy punkty o 1*PoziomTrudnosci.

Źródło: Jakub Piskorowski
Skrypt po kliknięciu w zieloną flagę ustawia początkowy kostium i wyświetla informację o wymaganej ilości punktów do zwiększenia poziomu trudności.

Źródło: Jakub Piskorowski
Ostatnim skryptem po kliknięciu w duszka jest ustawienie warunków do zwiększenia poziomu trudności. W każdym warunku jest sprawdzana minimalna ilość punktów oraz czy poziom trudności nie został już osiągnięty. Po spełnieniu tego warunku jest zwiększany poziom trudności, zmieniany kostium na następny oraz wyświetlenie ilości wymaganych punktów i poziomu trudności.

Źródło: Jakub Piskorowski
Twoim zadaniem jest ulepszenie gry stworzonej według wcześniejszego scenariusza, w taki sposób, aby była bardziej rozbudowana, atrakcyjna i ciekawsza dla gracza.
Ulepszenia mogą obejmować zarówno zmiany w mechanice gry, jak i elementach wizualnych czy dźwiękowych. Celem jest pokazanie kreatywności oraz umiejętności wykorzystania poznanych bloków i funkcji w Scratchu.
Przykładowe kierunki rozbudowy:
Poziomy trudności - dodaj więcej poziomów lub zmodyfikuj istniejące, tak aby z każdą rundą gra stawała się coraz trudniejsza (np. szybsi przeciwnicy, więcej przeszkód, mniej czasu).
System punktacji - zmień przelicznik punktów, np. przyznawaj więcej punktów za trudniejsze zadania lub wprowadź kary punktowe za błędy.
Nowe elementy gry - dodaj nowe duszki (postacie, przedmioty, przeszkody) lub efekty specjalne (np. animacje, dźwięki, komunikaty).
Tło i oprawa graficzna - zmień lub dodaj tła, aby dopasować je do tematyki gry i poziomów.
Efekty dźwiękowe i muzyka - wprowadź dźwięki reagujące na wydarzenia w grze (np. zdobycie punktu, przegrana, przejście poziomu).
Interfejs użytkownika - dodaj licznik punktów, licznik poziomu, ekran startowy lub ekran końcowy z wynikami.
Inne ulepszenia według własnego pomysłu - np. bonusy, życie gracza, czas gry, losowe zdarzenia, zmienne sterowanie itp.
Na zakończenie zadania przetestuj swoją grę, upewnij się, że wszystkie elementy działają poprawnie i że gracz może płynnie przechodzić przez kolejne etapy.
© 2026 Piskorowski Jakub. All rights reserved.